
POIN PENTING
- Move pertempuran “Halo Infinite” telah dikritik karena memberi makan XP
- Pengembang telah mengakui umpan balik penggemar dan berencana untuk mengimplementasikan perubahan
- Tidak ada spesifikasi lain yang diumumkan pada saat penulisan
Bahkan belum satu minggu sejak multiplayer “Halo Infinite’s” diluncurkan, tetapi para pemain sudah muak dengan sistem battle cross yang sangat lambat dan pelit dari recreation ini.
Pandangan sekilas ke discussion board Reddit dan halaman Steam recreation akan menunjukkan betapa frustrasinya para pemain dengan penerapan mannequin F2P 343 Industri untuk “Halo Infinite”. Alih-alih menggunakan cara tradisional untuk mendapatkan XP untuk trek hadiah, “Halo Infinite” memberikan XP kepada pemain melalui tantangan harian dan mingguan yang tidak terlalu menarik.
Pemain mempertanyakan keputusan pengembang untuk menggunakan gaya progresi battle cross ini mengingat bagaimana “Grasp Chief Assortment” berjalan dengan pendekatan klasik untuk menghadiahkan XP per pertandingan. Kemajuan yang sangat buruk juga membuat pertandingan terasa tidak menguntungkan, menurut beberapa pemain, karena jumlah XP yang sangat rendah yang diberikan oleh setiap tantangan berarti sangat sedikit kemajuan menuju degree battle cross berikutnya.
Sehubungan dengan umpan balik ini, direktur komunitas “Halo Infinite” Brian Jarrad mengatakan bahwa tim saat ini memantau permainan dan mengumpulkan umpan balik sehingga mereka dapat mengetahui cara mendekati situasi tersebut, menurut laporan Polygon.
Moderator 343 Industries MattyMcD mengonfirmasi hal ini di utas umpan balik resmi terkait beta multipemain “Halo Infinite”.
“Tim sedang melihat perkembangan Battle Move dan mengumpulkan information dari sesi kemarin dan kami akan membagikan pembaruan saat kami memilikinya,” kata MattyMcD dalam komentar yang disematkan.
343 Industri
Tapi selain dari rasa frustrasi seputar sistem perkembangan, beta “Halo Infinite” sejauh ini sangat bagus. Banyak pemain yang memuji bagaimana 343 Industries berhasil mempertahankan pengalaman penembak gaya enviornment klasik sambil juga memperkenalkan mekanisme baru seperti Grapple Shot.
Followers memuji mode pertempuran besar “Halo Infinite” terutama karena mode ini menonjolkan bagian paling menyenangkan dari recreation dalam lingkungan yang relatif bebas stres.
Tidak jelas bagaimana pengembang akan mengubah sistem perkembangan recreation. Followers telah meminta 343 Industri untuk mengadopsi pendekatan XP-per-pertandingan tradisional yang dimiliki oleh “Grasp Chief Assortment”, tetapi sejauh ini, pengembang belum menyatakan rencana apa pun tentang bagaimana mereka ingin mendekati umpan balik ini dan belum menentukan apa perubahan yang ingin mereka terapkan di masa depan.